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Odín, el Padre de Todo en la mitología nórdica

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Odín es el dios supremo y líder de los Æsir en la mitología nórdica, al que se atribuye haber participado en la creación del universo y la humanidad, razón por la cual se le conoce como Padre de Todo. Sus atributos principales son la sabiduría, la guerra, la magia y la poesía. Su llegada al poder no fue casualidad, ni un derecho heredado de sus padres. Odín tuvo que luchar para obtener ese honor y tuvo que continuar haciéndolo para mantenerlo, aún sabiendo que su poder no sería eterno. El origen de su nombre. El nombre Wōđnas en un bracteato de principios del siglo V d.C., escrito como texto reflejado. El nombre Odín (o mejor dicho,  Óðinn ) proviene de una serie de nombres de diferentes lenguas germánicas, como por ejemplo del inglés antiguo  Wōden , el sajón antiguo  Wōdan , el bajo franconiano antiguo  Wuodan y el alto  germánico antiguo  Wuotan .  Todos ellos, a su vez, se derivan de la misma raíz proto-germánica  Wōðanaz , que se traduce com...

Los Afturgöngur, fantasmas de aquellos que no logran el desapego en el folklore islandés

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Los fantasmas de aquellos que se niegan a partir porque amaron u odiaron algo demasiado en esta vida son conocidos como afturgöngur . Origen del nombre afturgöngur Su nombre se deriva de los vocablos del nórdico antiguo aptr o aftur ("otra vez") y ganga ("caminar"), por lo que puede traducirse como "el que camina nuevamente". Una de las más interesantes leyendas sobre un afturgöngur es la del Diácono de Myrká. El Diácono de Myrká Hace mucho tiempo, un diácono vivía en Myrká ("río oscuro"), en el distrito de Eyjaförður. Estaba enamorado de una joven llamada Guðrún, que vivía en  Bægisá, en una  granja al otro lado del valle, separada de su casa por el río Hörgá.  El diácono tenía un caballo de crin gris, que siempre solía montar, al que llamaba Faxi. Poco antes de Navidad, el diácono cabalgó hasta la granja donde vivía su prometida y la invitó a que le acompañara a las festividades navideñas en Myrká, prometiéndole ir a buscarla en Nochebuena....

Los Uppvakningar o de cómo levantar a un muerto de la tumba según el folklore islandés

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Ademas de los draugar que se generan espontáneamente,  es posible crearlos a  propósito un no-muerto para que obedezca cualquier orden, incluso matar. Estos son los  uppvakningar (singular: uppvakning ) .  Origen del nombre uppvakning Su nombre proviene de los vocablos del nórdico antiguo upp ("arriba" o "hacia arriba"), vakna ("despertar) e ing (sufijo nominal de acción o resultado), por lo que puede traducirse como "aquel que despierta". El ritual para crear un  uppvakning Sin embargo, el ritual para despertar un muerto solo podía ser realizado por un hechicero muy poderoso.  Para ello, debía tomar un hueso de un cadáver e impregnarlo con magia para poder controlarlo. No obstante, el ritual debía realizarse en la noche entre el viernes y el sábado, asegurándose que fuera entre los días 18 y 19 o entre el 28 y 29 de cualquier mes. La noche anterior debía escribir el Padre Nuestro al revés utilizando su propia sangre tomada de la mano izquierda p...

Los Fylgjur de Islandia, fantasmas del folklore islandés

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A diferencia del concepto que se tiene de los fylgjur en Escandinavia, la idea de estos seres en Islandia es un poco distinta. Mientras que en el continente una fylgja es un espíritu protector, en la isla es entendido como un fantasma que se apega a una persona, una familia o un lugar. En Islandia se conocen dos tipos de fylgjur : Skotta ("cola") De sexo femenino, recibe su nombre por su sombrero, similar al antiguo tocado islandés que se usaba con el faldbúningur  (traje femenino tradicional). Sin embargo, en lugar de tener el tocado hacia adelante, como era costumbre, el fantasma lo llevaba al revés y lo deja colgando por la espalda, como una cola (skott) . Suele ​​vestir de color rojo óxido, con calcetines rojos y le gusta chuparse el dedo pulgar. Móri ("rojo óxido") De sexo masculino, a menudo representado con un suéter o una chaqueta marrón rojizo y un gran sombrero de ala ancha con copa baja o un pasamontañas, pero mete toda la cabeza por la abertura de la...

Los Magos de Vestmannaeyjar, un cuento islandés sobre draugar

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Cuando la peste negra azotó Islandia, dieciocho magos formaron una alianza. Viajaron a las islas de Vestmannaeyjar y planearon protegerse de la muerte allí el mayor tiempo posible. Cuando vieron que la plaga comenzaba a disminuir, quisieron saber si alguien había sobrevivido. Acordaron enviar a uno de ellos a tierra y se decidieron por uno que no era ni el mejor ni el peor en su disciplina. Lo llevaron a tierra y dijeron que le enviarían un draugr que lo mataría si no regresaba antes de Navidad. Era principios de Cuaresma. El hombre caminó mucho tiempo y llegó a muchos lugares. Pero no vio a nadie por ninguna parte; las granjas estaban abiertas y los cadáveres yacían esparcidos. Finalmente, llegó a la puerta cerrada de una granja. Se maravilló, esperando encontrar a alguien vivo. Al llamar a la puerta, le abrió una joven y hermosa muchacha. La saludó cortésmente, pero ella se le echó al cuello y lloró de alegría al ver a un hombre, pues creía que solo ella había sobrevivido. Le pidió ...

El Loftandi, espíritus del aire en el folklore islandés

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Loftandi. Óleo sobre lienzo de Arngrimur Sigurðsson (2021). Existe en Islandia la creencia en un espíritu de naturaleza más o menos incorpórea que habita el aire. Se trata del loftandi . Su nombre proviene del nórdico antiguo y se compone de los vocablos loft ("aire" o "atmósfera") y andi  (sufijo que denota acción), por lo que puede traducirse como "el que flota en el aire". Un relato del avistamiento de uno de estos seres habla de un ser extraño y gigantesco que supuestamente apareció en el cielo de Miðnes un día, a principios del siglo XIX. Con la forma de un gran banco de nubes, la criatura se movía por el cielo y, al alejarse, se oía un fuerte ruido, como el de un gran barco siendo arrastrado por la grava. El sonido se escuchó en muchos lugares, como Suðurnes, Grindavík y Keflavík, entre otras ciudades. La nube, o criatura con forma de nube, se movía de este a oeste. Al principio, la criatura era oscura, pero a medida que se acercaba al sol, la gente...

Los Flæðarmýs

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  El flæðarmús  (plural: flæðarmýs ) o "ratón de marea" es una criatura mítica del folklore islandés. Como muchos otros seres de su tipo, su descripción nos llega a través de los  Íslenzkar þjóðsögur og ævintýri (“Leyendas y Cuentos Islandeses”), colección clásica de Jón Árnason del siglo XIX.  Se asemeja en aspecto a un ratón, pero es de mayor tamaño y habita en el fondo del mar. Debe buscarse en las zonas de la playa donde haya corrientes fuertes o se produzca espuma cuando baja la marea. Según algunas tradiciones, solo puede ser atrapado utilizando un hilo hecho de cabello de doncella colocándolo en el lugar donde se sospecha que saldrá un  flæðarmús . Si alguien tiene la fortuna de atrapar uno, debe ponerlo dentro de un acuario, llenarlo con agua de mar y colocar una moneda de oro o plata dentro. El flæðarmús se debe alimentar con harina y el agua debe ser reemplazada a diario. Algunas tradiciones explican que debe lavarse con vino de misa. Si se mantiene ...